DOS JUEGOS. MUCHAS IDEAS POSIBLES.

Hoy, juega
con una idea.

Un par de pistas o una historia inventada. Elige una dinámica, prepara papel y deja que cada persona decida cómo participar.

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Dos tarjetas de papel, un lápiz y fichas sobre una mesa ilustrada.

¿Por dónde empezamos?

Reglas completas, sin comprar nada.

ASOCIAR E INVENTAR

Dos pistas

Dos objetos cotidianos, un lugar que no existe y una explicación inventada. Las conexiones pueden ser diferentes para cada persona.

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Una llave

Primera pista del ejemplo.

Una nube

Segunda pista. ¿Qué lugar inventarías?

CREAR POR TURNOS

Una historia

Un comienzo compartido y una frase por turno. No hay que contar algo personal: el relato sucede en un mundo inventado.

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«En una estación sin trenes apareció una maleta que tarareaba». Este es solo un comienzo posible. El juego explica cómo continuarlo y cómo acordar un final.

ANTES DE LA PRIMERA RONDA

Pasar también
es una opción.

En estas reglas puedes participar, observar, saltar un turno o terminar. No hace falta explicar un motivo ni convertir una respuesta en una confesión.

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Mistical es una edición original de juegos para personas adultas. No es una tienda ni una actividad terapéutica. Conoce la publicación.

EN EL BLOG

Una ronda, vista de cerca.

Una sesión ficticia muestra qué ocurre cuando una persona pasa, otra cambia una pista y el grupo decide cerrar el juego.

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