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El blog de Mistical

Un espacio para ver las dinámicas de cerca, con ejemplos que muestran las decisiones y dejan sitio a otras opciones.

Dos tarjetas de papel, un lápiz y fichas sobre una mesa ilustrada.

Una ronda sin presión: una sesión ficticia, paso a paso

Qué hacer cuando una persona pasa, una pista no funciona y la mesa decide cambiar de juego. Una escena inventada para explicar las opciones de estas reglas.

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Qué encontrarás en esta lectura

El artículo desarrolla una única sesión ficticia. Sus decisiones son ejemplos creativos, no resultados de una prueba con participantes ni instrucciones terapéuticas. No se evalúa a las personas y no hay una forma obligatoria de terminar.

Este índice reúne el artículo publicado en la edición actual. Para ir directamente a las reglas, abre Dos pistas o Una historia. La página Cómo jugar ofrece un punto de partida más breve.